유닛 확장 유니티를 통일적으로 전환하는 Unity Setting Switcher를 만들어 보도록 하겠습니다. 설정 템플릿을 통해 프로젝트 설정을 통일할 수 있다 설정 파일을 배치하고 적용하면 같은 설정을 재현할 수 있다. 각 구축 종류의 설정 차이를 공통 부분, 개별 부분으로 정의할 수 있다(예: PC, OculusRift, OculusGo로 설정 전환) 체계를 구축하고 설정을 구축할 수 있으며 유지보수성이 높아지고 설정 작업의 시간이 감소한다 작성된 설정 파일을 가지고 있으면 다른 항목에서 같은 ... 유닛 확장Unity UnityEditor 확장 필드로 보존된 사용자 정의 클래스의 개인 필드에 대한 액세스 정보: 메모 단원 편집기 확장에서 여러 가지 편리한 기능을 만들려고 시도할 때, 구성 요소 필드에 사용자 정의 클래스가 있다면, 검사기에서 사용자 정의 클래스의 개인 구성원을 조작할 때의 주석 다음 스크립트 예시 샘플 클래스의 hoge 필드에 직접 접근하고 싶어도private 구성원이기 때문에 직접 조작할 수 없습니다 가장 빠른 해결 방법은 HogeParam 클래스의 구성원 필드를public로 설정하거나... 유닛 확장UnityC# Unity 편집기 확장에서 사운드 재생 Unity의 편집기 확장에서 사운드 용기 등을 만들 때 저장된 AudioClip의 내용을 재생하고 싶습니다. (Inspector를 해당하는 AudioClip 위치로 이동하고 싶지 않습니다.) 그래서 여기서 공유합니다. 참고로 변형으로 사운드 파일을 선택하면 사운드 → 참조 AudioClip의 재생성 참조 제작 정지 방법을 찾지 못했기 때문이다 이런 느낌. ScriptableObject를 실례... 유닛 확장UnityC# 단위 편집기 확장에서 레이어 MaskField 표시 Unity의 기본 Editor GUIlayout에는 Mask 편집 API(레이어 자체 설정 API)가 없는 이유를 알 수 없으므로 자체 제작이 필요합니다. 다음 스크립트를 Unity 프로젝트의 Editor 폴더 아래에 배치하면 사용할 수 있습니다. 편집기 폴더에 설정하면 게임 논리 측면에서 사용하는 스크립트 내부 #if UNITY_EDITOR 에 포함된 부분의 편집기 확장 부분을 호출할 수 ... 유닛 확장UnityEditorUnityC# [Unity 확장] Windows 환경 변수를 표시하는 편집기 확장 Windows의 환경 변수 값을 확인하려는 경우가 있기 때문입니다. Windows 환경 변수를 표시하는 Editor Windows를 만들어 보았습니다. Unity 프로젝트에 편집기 폴더를 만들고 다음 스크립트를 배치합니다. EnvironmentVariablesViewer.cs 메뉴에서 도구/환경 변수 뷰어 선택 창이 열리고 환경 변수의 목록이 표시됩니다.... 유닛 확장WindowsUnityEditorUnity
유니티를 통일적으로 전환하는 Unity Setting Switcher를 만들어 보도록 하겠습니다. 설정 템플릿을 통해 프로젝트 설정을 통일할 수 있다 설정 파일을 배치하고 적용하면 같은 설정을 재현할 수 있다. 각 구축 종류의 설정 차이를 공통 부분, 개별 부분으로 정의할 수 있다(예: PC, OculusRift, OculusGo로 설정 전환) 체계를 구축하고 설정을 구축할 수 있으며 유지보수성이 높아지고 설정 작업의 시간이 감소한다 작성된 설정 파일을 가지고 있으면 다른 항목에서 같은 ... 유닛 확장Unity UnityEditor 확장 필드로 보존된 사용자 정의 클래스의 개인 필드에 대한 액세스 정보: 메모 단원 편집기 확장에서 여러 가지 편리한 기능을 만들려고 시도할 때, 구성 요소 필드에 사용자 정의 클래스가 있다면, 검사기에서 사용자 정의 클래스의 개인 구성원을 조작할 때의 주석 다음 스크립트 예시 샘플 클래스의 hoge 필드에 직접 접근하고 싶어도private 구성원이기 때문에 직접 조작할 수 없습니다 가장 빠른 해결 방법은 HogeParam 클래스의 구성원 필드를public로 설정하거나... 유닛 확장UnityC# Unity 편집기 확장에서 사운드 재생 Unity의 편집기 확장에서 사운드 용기 등을 만들 때 저장된 AudioClip의 내용을 재생하고 싶습니다. (Inspector를 해당하는 AudioClip 위치로 이동하고 싶지 않습니다.) 그래서 여기서 공유합니다. 참고로 변형으로 사운드 파일을 선택하면 사운드 → 참조 AudioClip의 재생성 참조 제작 정지 방법을 찾지 못했기 때문이다 이런 느낌. ScriptableObject를 실례... 유닛 확장UnityC# 단위 편집기 확장에서 레이어 MaskField 표시 Unity의 기본 Editor GUIlayout에는 Mask 편집 API(레이어 자체 설정 API)가 없는 이유를 알 수 없으므로 자체 제작이 필요합니다. 다음 스크립트를 Unity 프로젝트의 Editor 폴더 아래에 배치하면 사용할 수 있습니다. 편집기 폴더에 설정하면 게임 논리 측면에서 사용하는 스크립트 내부 #if UNITY_EDITOR 에 포함된 부분의 편집기 확장 부분을 호출할 수 ... 유닛 확장UnityEditorUnityC# [Unity 확장] Windows 환경 변수를 표시하는 편집기 확장 Windows의 환경 변수 값을 확인하려는 경우가 있기 때문입니다. Windows 환경 변수를 표시하는 Editor Windows를 만들어 보았습니다. Unity 프로젝트에 편집기 폴더를 만들고 다음 스크립트를 배치합니다. EnvironmentVariablesViewer.cs 메뉴에서 도구/환경 변수 뷰어 선택 창이 열리고 환경 변수의 목록이 표시됩니다.... 유닛 확장WindowsUnityEditorUnity